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    [Bestiaire] Saharach - Piroooh

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    [Bestiaire] Saharach - Piroooh

    Message par Sacre-fils le Mer 1 Mar - 9:02

    Né d'un rêve de proposer à tous les joueurs une bibliothèque de données pour des monstres, ce projet voit le jour grâce à 5 joueurs volontaires. Petit à petit il se construit et si vous voulez garder un oeil sur son avancée, ce sujet bestiaire - topic central tiendra la liste de tous les sujets créés et à venir.

    Concernant l'organisation, chaque commentaire fera l'objet d'une famille de monstres. Et un post d'une zone.

    Abusez-en. Un outil communautaire c'est surtout une envie de faire plaisir Wink

    Listes des familles du sujet :


    • Les dunes des ossements.
    • Le territoire Cacterre
    • La gorge des vents hurlants
    • Zone devant la pyramide et Pyramide
    • Monstres spécifiques (Avis de recherche, monstres de quêtes)


    Dernière édition par Sacre-fils le Mar 21 Mar - 14:40, édité 2 fois
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    Re: [Bestiaire] Saharach - Piroooh

    Message par Sacre-fils le Mar 21 Mar - 14:37

    Les dunes des ossements



    Scordion bleu(1100 à 1300 PV, 9PA, 4PM)
    Il possède trois sorts :

    • Creuse sable (3PA, 0PO) : Le monstre se rend invisible et pose une glyphe de 3x3. La glyphe retire 20% de vitalité p/r aux pdv actuels et 2pm. Intervalle de relance : 3.
    • Pince pattes (3PA, 1PO) : Sort frappant terre de 60 à 90 et infligeant -20 de tacle (1 tour) cumulable. Lancable une fois par tour.
    • Dard empoisonné (3PA, 2PO) : Inflige un poison qui frappe de 1 à 15 eau et retire 100 de puissance chaque tour pour 3 tours. Malus de puissance cumulable trois fois.





    Ouroboulos(1100 à 1300 PV, 9PA, 4PM)
    Il possède trois sorts :

    • Roulo-Boulos (3PA, 3 PO en ligne sans LDV) : Sort terre frappant de 50 à 80 et volant 2 pm esquivable. La cible est repoussé d'une case. Un seul lancer par cible. Deux par tour.
    • Sablacane (3PA, 3-3 PO en ligne, Zone croix): Sort eau frappant de 45 à 60 en eau et air. Il retire 3 PO pour deux tours. Cumulable.
    • Carapassable (4PA, 0PO, Zone cercle de taille 2) : Donne 15% de résistance et un pm pour deux tours avec effet déclenché pour les attaques de portée le premier tour : +5% résistance et +1 pm (2 tours).



    Fennex(1100 à 1300 PV, 9PA, 4PM)
    Il possède trois sorts :

    • Entrave sableuse (3PA, 3-8 PO) : Sort neutre frappant de 40 à 70 et infligeant un poison (29pdv / pm utilisé en eau).
    • Enragement motivant (3PA, 3PO): Sort de boost pour un allié (+30% en vitalité et 100 de puissance pour 2 tours). Lancable deux fois par tour.
    • Reconnaissance (3PA, 0PO, Cercle de 6 cases) : Dévoile les objets invisibles, donne 3 pm et 150 agilité pour 2 tours. Relance de 3 tours.





    Léolhyene(1100 à 1200 PV, 9PA, 5PM)
    Il possède trois sorts :

    • Sirocco (3PA, 0PO, Zone cercle de taille 2) : Sort air inflige de 70 à 90 pdv en zone de taille deux autour de lui. Booste pour un tour de 50 de puissance les alliés se trouvant dans la zone.
    • Mort sûre (3PA, 1PO) : Sort terre inflige 110 PDV et déclenche l'état rancune/vulnérable le tour suivant. Cet état permet au Léolhyène d'OS sa cible vulnérable. Pas d'échange de cible entre deux léolhyenes.
    • Hyaignement (3PA, 1PO) : Sort feu inflige 50 à 60 pdv et un poison qui inflige 22pdv feu par PA utilisé pour un tour.




    Un donjon est présent dans cette zone : Le cimetière des mastodontes. Celui-ci renferme un monstre spécifique de la zone et le boss.


    Boulépique(9PA/4PM)
    Il possède deux sorts :

    • Pique rate (3PA, ????????? PO) : Sort terre qui inflige 35 dégats terre et retire -3pm. Lancable deux fois par tour mais une fois par cible.
    • Lance-boulettes (3PA, 2-4PO lancer en ligne, zone cercle de taille 2) : Sort feu qui inflige de 90 à 100 pdv et met la cible en état affaibli.
    • Durcissement (3PA, 6PO en ligne) : Le lanceur avance de deux cases et retire 3pa à la cible. Relancable tous les deux tours.




    Mantiscore(10PA/6PM)
    Il possède 4 sorts :

    • Darmoclès : 130 à 180 dégats feu et pose l'état sursis pour un tour. Si la cible est en état sursis alors il inflige -250 à -310 dommages feu et se soigne de +600pv en consommant l'état sursis.
    • Force poigne : 90 à 130 dégats eau vole 2pa
    • Provocaspion : Attire toutes les entités ennemies de 3 cases. Ne le lance que pour atteindre un joueur en état sursis.
    • Garde bouclier : Etat lancé en début de combat. Lorsqu'il subit une attaque, il revient à sa position précédente.


    Dernière édition par Sacre-fils le Mar 21 Mar - 14:46, édité 3 fois
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    Re: [Bestiaire] Saharach - Piroooh

    Message par Sacre-fils le Mar 21 Mar - 14:37


    La seconde zone de Saharach, le territoire Cacterre, renseignée comme zone de niveau 120.




    --Pampactus-- (8PA/4PM)

    • Milépines : 5PA 8PO avec LDV Retire 1.000 pdv pour un tour. Pas de relance.
    • Unépine : 3PA 1PO -81 -89 -102pdv neutre



    --Cactoblongo-- (9PA/5PM)

    • Mouerté : applique 20%(30% en CC)d'érosion (2tours et cumulable)et inflige -96 à -183 dommages terre. Le monstre recule d'une case.
    • Camocacterre : se rend invisible 20% critique (2 tours) 5 tours de relance.
    • Percépine : (3PO en ligne) inflige -88 à -155 dommages eau et retire 1 pm. Le monstre se retrouve derrière la cible.



    --Cactana-- (10pa/6pm)

    • Pixor : Renvoie un sort de niveau 6 maximum (1tour).



    --Cactiflore-- (10PA/4PM)

    • Spores asséchantes : 1 poison en zone croix.
    • Cacteau : Met la cible en état insoignable.
    • Ispore : Minimise les effets aléatoires de la cible.




    Dans cette zone se trouve un donjon : La caverne d'El Piko.

    --Lévito-- (9PA/9PM)

    • Maracac : Inflige dommages feu.
    • Joropo : Sort de boost, il se donne : +2pm -20tacle +3PA -20fuite.
    • Salsa : Inflige -96 à dommages terre et retire (esquivable) -2 pa -2pm (1 tour).



    --El piko-- (11PA/5PM)
    Place en jeu les "états tactiques d'El Piko" sur lui et tous ses alliés. En fonction de l'état, les sorts d'El Piko varient et les ennemis ont un bonus. De manière générale il dispose de 4 sorts :

    • Guerillero : Permet de passer lui et tous ses alliés à l'état suivant. (A->B->C->D->A) Ce sort déclenche également un effet à la fin du tour de chaque personnage.

      • Etat tactique A : El piko et tous ses alliés gagnent 10% de rés dans chaque caractéristique.

      • Etat tactique B : El piko et tous ses alliés gagnent 25 de Tacle et 25 de fuite.

      • Etat tactique C : El Piko et tous ses alliés gagnent 25 esquive PA et PM.

      • Etat tactique D : El Piko et tous ses alliés gagnent 100 de puissance.


    • Piképik : 6 PO frappe en croix en vol de vie.
    • Bamba : Sort d'entrave. L'entrave correspond à l'état tactique. (A : ,B : 2PM, C : 2PO, D : )
    • Pikak : Vol de stat (50 pour deux tours) et inflige des dégats. (A : , B : Chance, C : Force, D : Air)
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    Re: [Bestiaire] Saharach - Piroooh

    Message par Sacre-fils le Mar 21 Mar - 14:37

    Troisième zone
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    Re: [Bestiaire] Saharach - Piroooh

    Message par Sacre-fils le Mar 21 Mar - 14:38

    4ème zone
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    Re: [Bestiaire] Saharach - Piroooh

    Message par Sacre-fils le Mar 21 Mar - 14:38

    Monstres de quêtes et avis de recherche

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